电脑游戏秘技
网友:owenhk <原创>
红色刻纹
01 吞噬刻纹 噬魔之咒-1,噬血之咒-3,噬气之咒-5,噬命之咒-7
02 游侠刻纹 盗取-1,迷魅之术-3
03 战技刻纹 筋脉刺击-1,水面蹴击-2,破魔强击-3,破甲刀光-4,隼式音速击-5
04 诅咒刻纹 猛毒之咒-1,神经破坏-2,封魔之术-3,冰棺封结术-4,石化之眼-5
05 咒怨刻纹 混乱之光-1,催泪烟雾-2,言灵诅咒-3,安眠曲-4,生命咒杀-5
06 威吓刻纹
红色刻纹
01 吞噬刻纹 噬魔之咒-1,噬血之咒-3,噬气之咒-5,噬命之咒-7
02 游侠刻纹 盗取-1,迷魅之术-3
03 战技刻纹 筋脉刺击-1,水面蹴击-2,破魔强击-3,破甲刀光-4,隼式音速击-5
04 诅咒刻纹 猛毒之咒-1,神经破坏-2,封魔之术-3,冰棺封结术-4,石化之眼-5
05 咒怨刻纹 混乱之光-1,催泪烟雾-2,言灵诅咒-3,安眠曲-4,生命咒杀-5
06 威吓刻纹
(2008-06-09) [查看全文]
网友:jtygz <原创>
用ConvertZ转码
1.启动ConvertZ
2.先把'饕兽'复制上
3.把鼠标移到屏幕最上,或者开始左下
4.点最上的G>B或者,或在左下的那个图表上点右键,选剪切板:GBK > Big5
5转好之后就成'殴脋'
现在粘贴到GM8中
搜索后,出来很多结果
双击结果任意一个点开,复制记忆体位置
然后取消掉刚刚打开的结果的窗口,回到
用ConvertZ转码
1.启动ConvertZ
2.先把'饕兽'复制上
3.把鼠标移到屏幕最上,或者开始左下
4.点最上的G>B或者,或在左下的那个图表上点右键,选剪切板:GBK > Big5
5转好之后就成'殴脋'
现在粘贴到GM8中
搜索后,出来很多结果
双击结果任意一个点开,复制记忆体位置
然后取消掉刚刚打开的结果的窗口,回到
(2008-06-09) [查看全文]
网友:fflybird <原创>
使用方法,到杂货铺买材料,比如“木炭”(如果有了就不用买咯,废话= =#)
然后存盘,用任何2进制软件打开存档,搜索“木炭”的代码和数量(如有99个木炭就找 63,00,00,00,61,0C,00,00)
【XX(指针号) 00 00 00 YY(数量) 00 00 00 ZZ 0C (物品的编号
使用方法,到杂货铺买材料,比如“木炭”(如果有了就不用买咯,废话= =#)
然后存盘,用任何2进制软件打开存档,搜索“木炭”的代码和数量(如有99个木炭就找 63,00,00,00,61,0C,00,00)
【XX(指针号) 00 00 00 YY(数量) 00 00 00 ZZ 0C (物品的编号
(2008-06-09) [查看全文]
网友:sunbeyond <原创>
仙剑4数据存储原理和地址规律
不想看原理的可以直接看最下面。 首先,系统下程序可用的内存地址是00400000-7FFFFFFF
但这回仙4的大部分人物属性相关地址都保存在7F966880之后……而且到现在为止都是双字节,装备是4字节,所以最大值是65535,但在一些情况下最好别取这个值,后面再说。
仙4的人物属性数据分4块
战斗临时数据:仙4中战斗时所调用的地址,但是这个地址
仙剑4数据存储原理和地址规律
不想看原理的可以直接看最下面。 首先,系统下程序可用的内存地址是00400000-7FFFFFFF
但这回仙4的大部分人物属性相关地址都保存在7F966880之后……而且到现在为止都是双字节,装备是4字节,所以最大值是65535,但在一些情况下最好别取这个值,后面再说。
仙4的人物属性数据分4块
战斗临时数据:仙4中战斗时所调用的地址,但是这个地址
(2008-06-09) [查看全文]
网友:淡蓝小星星 <原创>
呵呵上次因为自己的低级失误导致许多版友告诉我修改值无效,我知道这个看上去简单做起来是需要很多时间的,在此向这些因为我的失误而浪费时间的玩家表示深深的歉意!言归正传,看这次修正的方法。
一,仙剑四的属性设置策略。
仙剑四人物数值有以下几种:等级,经验,精气神(最大和现有),武防速运灵,五灵属性(这一项被我54了,因为好像没什么用……)。
在我多次实验中发现,如果仅仅改了武防速运灵精气神,在人物升级以后会自动
呵呵上次因为自己的低级失误导致许多版友告诉我修改值无效,我知道这个看上去简单做起来是需要很多时间的,在此向这些因为我的失误而浪费时间的玩家表示深深的歉意!言归正传,看这次修正的方法。
一,仙剑四的属性设置策略。
仙剑四人物数值有以下几种:等级,经验,精气神(最大和现有),武防速运灵,五灵属性(这一项被我54了,因为好像没什么用……)。
在我多次实验中发现,如果仅仅改了武防速运灵精气神,在人物升级以后会自动
(2008-06-09) [查看全文]
网友:落痕 <原创>
打开GM8,搜索技能,格式是XXh,00,00,00,YY,00,00,00,FDh,FDh,FDh,FDh
XX是技能代码,
YY是熟练度(可以直接填10进制的数)
角色技能
迪恩
0100 迅击
打开GM8,搜索技能,格式是XXh,00,00,00,YY,00,00,00,FDh,FDh,FDh,FDh
XX是技能代码,
YY是熟练度(可以直接填10进制的数)
角色技能
迪恩
0100 迅击
(2008-06-09) [查看全文]
网友:coolvast <原创>
人物代码如下:
01男主
02梅鲁
03千语
04凯
05可可
06某男
07拉拉
08阿克雅
09米欧
0A遂火
0b依沙贝拉
0c无
0d??紫发黑衣女
0e阿斯法
0f爱丽丝
10未知女?
11魅雨
12塔丽
13尖角(超大型)
14慌神?
15神?
165代男?(不认识)汗!!
17没见
人物代码如下:
01男主
02梅鲁
03千语
04凯
05可可
06某男
07拉拉
08阿克雅
09米欧
0A遂火
0b依沙贝拉
0c无
0d??紫发黑衣女
0e阿斯法
0f爱丽丝
10未知女?
11魅雨
12塔丽
13尖角(超大型)
14慌神?
15神?
165代男?(不认识)汗!!
17没见
(2008-06-09) [查看全文]
网友:gy-boy <原创>
这次风6加密数据更机车了
gm8越来越难改的动了
也比风5 v1.0版还难改
要一次次慢慢手动
在小弟我改了几个钟头后发现一个有趣的方法
虽然没办法像风5一样一次卖99个后道具还在
可以一直连续卖
风6这次要先买几个你想要改的道具
例如我要改的是失力粉
所以大约买4个失力粉就好了
然后换到贩卖那一栏去
用鼠标点击你要卖的失力粉那一个道具后
会跳出选择要
这次风6加密数据更机车了
gm8越来越难改的动了
也比风5 v1.0版还难改
要一次次慢慢手动
在小弟我改了几个钟头后发现一个有趣的方法
虽然没办法像风5一样一次卖99个后道具还在
可以一直连续卖
风6这次要先买几个你想要改的道具
例如我要改的是失力粉
所以大约买4个失力粉就好了
然后换到贩卖那一栏去
用鼠标点击你要卖的失力粉那一个道具后
会跳出选择要
(2008-06-09) [查看全文]
游戏前的准备问题:
Q1:游戏存档在哪里?
A:正常安装ED6各个篇章的日文版的情况下,它们的存档在:
%appdata%\Falcom\
文件夹中,可以在资源管理器地址栏中直接输入并回车打开上述变量路径;其中:
FC的存档在ED6子文件夹;
SC的存档在ED_SORA2子文件夹;
3rd的存档在ED_SORA3子文件夹。
Q2:存档继承的具体操作?
大家只说放在C:\Documents and Se
Q1:游戏存档在哪里?
A:正常安装ED6各个篇章的日文版的情况下,它们的存档在:
%appdata%\Falcom\
文件夹中,可以在资源管理器地址栏中直接输入并回车打开上述变量路径;其中:
FC的存档在ED6子文件夹;
SC的存档在ED_SORA2子文件夹;
3rd的存档在ED_SORA3子文件夹。
Q2:存档继承的具体操作?
大家只说放在C:\Documents and Se
(2008-06-09) [查看全文]
网友:T611AM <原创>
武器-弩(凯文)
51 05 リッターズギア STR+100 RNG+4
52 05 アクアシューター STR+200 RNG+4
53 05 ハウンドドッグ STR+300 RNG+5
54 05 ソリストボウ STR+400 RNG+5
55
武器-弩(凯文)
51 05 リッターズギア STR+100 RNG+4
52 05 アクアシューター STR+200 RNG+4
53 05 ハウンドドッグ STR+300 RNG+5
54 05 ソリストボウ STR+400 RNG+5
55
(2008-06-09) [查看全文]
网友:lvsi123 <原创>
到游戏的安装目录,找到 CONFIG.INI 打开
然后再找到
[INIT-PLAYER-0]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 0
其中 Money = 10000
到游戏的安装目录,找到 CONFIG.INI 打开
然后再找到
[INIT-PLAYER-0]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 0
其中 Money = 10000
(2008-06-09) [查看全文]
网友:法伊 <原创>
不想多说。。。。。。这个游戏只要你的PT值在特定回合数后打过对方即可,未避免某些人无法突破这钓鱼游戏。。。所以给大家个钓鱼游戏PT值的修改地址。。。。。。。。。
内存地址:031199BD8
字节类型:2字节
数值方面可以自己改~~~35000以内均可。。。。。(只要你不觉得过分就可以了。。。。)
(PS:这个地址的数值修改后不会立刻在游戏中变成你想要的数值,需要你或对方在游戏中再改变一次数值才会变成
不想多说。。。。。。这个游戏只要你的PT值在特定回合数后打过对方即可,未避免某些人无法突破这钓鱼游戏。。。所以给大家个钓鱼游戏PT值的修改地址。。。。。。。。。
内存地址:031199BD8
字节类型:2字节
数值方面可以自己改~~~35000以内均可。。。。。(只要你不觉得过分就可以了。。。。)
(PS:这个地址的数值修改后不会立刻在游戏中变成你想要的数值,需要你或对方在游戏中再改变一次数值才会变成
(2008-06-09) [查看全文]
网友:法伊 <原创>
其实这个小游戏跟小艾的钓鱼游戏很类似。。。。只需要你的星星数目等于7,然后再赢对手一局即可获胜。(PS:这个小游戏不修改实在不是一般人受得了的。)
怕输的话就给你们一个可以修改赌牌星星数目的内存地址吧。
内存地址:031228F4
字节类型:2字节
数值方面不大于7就OK,大于7嘛就不清楚了,因为还米尝试修改到7以上。
前面的21点实在简单就不做无谓的修改了,21点修改了就米有意思了。
最后预祝大家玩得愉
其实这个小游戏跟小艾的钓鱼游戏很类似。。。。只需要你的星星数目等于7,然后再赢对手一局即可获胜。(PS:这个小游戏不修改实在不是一般人受得了的。)
怕输的话就给你们一个可以修改赌牌星星数目的内存地址吧。
内存地址:031228F4
字节类型:2字节
数值方面不大于7就OK,大于7嘛就不清楚了,因为还米尝试修改到7以上。
前面的21点实在简单就不做无谓的修改了,21点修改了就米有意思了。
最后预祝大家玩得愉
(2008-06-09) [查看全文]
网友:T611AM <原创>
首先,物品代码范围增大
FC和SC,物品代码最多到XX04
而这次,试到XX06都有物品,我只试到XX06,后面也不知道试完没有
从目前试出的物品来看:
以前的物品叫“XXXXX”的话,3rd就有“XXXXX+1”“XXXXX+2”,功能有加强,还会附带新的效果(比如“长桶”加RNG,
而“长桶+1”会加RNG、SPD等)
首先,物品代码范围增大
FC和SC,物品代码最多到XX04
而这次,试到XX06都有物品,我只试到XX06,后面也不知道试完没有
从目前试出的物品来看:
以前的物品叫“XXXXX”的话,3rd就有“XXXXX+1”“XXXXX+2”,功能有加强,还会附带新的效果(比如“长桶”加RNG,
而“长桶+1”会加RNG、SPD等)
(2008-06-09) [查看全文]
网友:j_hane<原创>
NPC武将
1.所在地
在 X:\Shin Sangokumusou 3\media\data\scenario\unitdata.bin 文件
2.文件里3代无双42武将起始地址
0008 赵云
0020 关羽
0038 张飞
0050 夏侯惇
0068 典韦
0080
NPC武将
1.所在地
在 X:\Shin Sangokumusou 3\media\data\scenario\unitdata.bin 文件
2.文件里3代无双42武将起始地址
0008 赵云
0020 关羽
0038 张飞
0050 夏侯惇
0068 典韦
0080
(2008-06-09) [查看全文]
网友:NC86<提供>
-=硬件篇=-
问:游戏的配置要求是什么?
答:
最低配置要求:
* Windows 2000/XP操作系统
* Pentium 4 1.6 GHz 或 Athlon XP+ 1800 CPU(须支援SSE)
* 512 MB内存
* 1.5 GB硬盘空间用作
-=硬件篇=-
问:游戏的配置要求是什么?
答:
最低配置要求:
* Windows 2000/XP操作系统
* Pentium 4 1.6 GHz 或 Athlon XP+ 1800 CPU(须支援SSE)
* 512 MB内存
* 1.5 GB硬盘空间用作
(2008-06-09) [查看全文]
网友:renchongyi <提供>
游戏中按“~”键调出控制台,输入god,回车,则主角和队友都无敌了(注意:每次过场动画之后,都要重新输入)
其它秘籍尚在研究中
游戏中按“~”键调出控制台,输入god,回车,则主角和队友都无敌了(注意:每次过场动画之后,都要重新输入)
其它秘籍尚在研究中
(2008-06-09) [查看全文]
网友:yangtou<提供>
《星际争霸2》是什么?
《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。
游戏何时发售?
在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的娱乐性、平衡性、和精美性。
《星际争霸2》与原作有何不同?
《星际争霸2》是什么?
《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。
游戏何时发售?
在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的娱乐性、平衡性、和精美性。
《星际争霸2》与原作有何不同?
(2008-06-09) [查看全文]
网友:blunt8345 <提供>
玩两个世界领悟到无敌的方法,我练的是弓手+魔法+近战(就是全能),无敌的重点是一定要把空气系魔法升满,空气系魔法中有个AID,这个魔法的作用是一定时间内让自己总血量提升,关键是这个可以累加(汗),也就是说你可以加到接近无限的血,我这个技能现在70级(AID的魔法书太好找了,到处是),一次可以加3-4W的血,持续时间1200多秒(3个辅助技能分别用范围加强(增加魔法时间),魔法消耗减少,和施法能力提升),我一般都是加个30-40W出去混
玩两个世界领悟到无敌的方法,我练的是弓手+魔法+近战(就是全能),无敌的重点是一定要把空气系魔法升满,空气系魔法中有个AID,这个魔法的作用是一定时间内让自己总血量提升,关键是这个可以累加(汗),也就是说你可以加到接近无限的血,我这个技能现在70级(AID的魔法书太好找了,到处是),一次可以加3-4W的血,持续时间1200多秒(3个辅助技能分别用范围加强(增加魔法时间),魔法消耗减少,和施法能力提升),我一般都是加个30-40W出去混
(2008-06-09) [查看全文]
网友:rayking <原创>
大前提是按左上 ESC下面的 ` 叫出consolo
Code: create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon
create_unit
大前提是按左上 ESC下面的 ` 叫出consolo
Code: create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon
create_unit
(2008-06-09) [查看全文]
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