游戏秘技攻略
通关截图:
游戏资费:完全免费
(2008-08-25) [查看全文]
关于修罗虎牢关吕布军有了新的打法~
虎牢关─小弟我发现一开始吃完华陀膏后应该先清北门,因为吕布会先去打北门,跟着他一起打会比较轻鬆,而且若先打南门,其他武将会全部聚集在北门,一来吕布容易躺,二来打北门时就会变得很辛苦。
刘谚军─最好集满无双直接开死他,不然他会放雷矢,再加上打死他以后,其他武将就会走人,都不用打了。董卓军─如果可以也是直接开无双,不然等到董卓
(2008-08-25) [查看全文]
招式解析:
连舞攻击:
连攻击(轻攻击):RANK1&2 4下单手挥剑攻击,攻击速度快,但是范围就有点问题了。而且对左侧的敌人判定很弱。建议攻击时注意调整方向。否则会被中断。RANK2时有3次侧挥,判定依然在右边。
RANK3   (暂不剧透)
RANK 无限  左右7次挥剑并发出一道冲击波,攻击力高速度快。相当实用。
重攻击:RANK1&2 先挑一下再来道冲击波,一般不会落空。由于只是正前方判定
(2008-08-25) [查看全文]
    最近用了下钢爪,发现了修理APC修理几个以前不知道的功能。和大家分享一下。可能有些大大已经知道了,就不要笑我火星了。
    钢爪的这个修理APC真的是什么都能修,不但能修载具和建筑(包括占领的中立建筑),之前论坛有人发现它还能修战斗工兵(汗一个),呼叫运输机的话还能修理运输机。他认为这样的话,公牛的持续作战能力比垂头强,但毕竟公牛的皮太脆,随度太慢,没实用性。后来我发现修理APC呼叫运输后,就可以修理飞机了,它的无
(2008-08-25) [查看全文]
    尽管在CC3的世界里有多种多样取胜的战略战术,这篇指导对大家还是非常有意义的。这里有一些方法可以让你避免陷入困境,经常探索地图可以将敌人偷袭的风险降到最低。
    首先,让我们谈谈小地图。尽管在小地图上很难分辨单个单位,它仍然是非常有用的工具,而且不该被忽略。相比TW,KW的战争之雾有所加强,这使得侦察变得更加必要。消除战争之雾让你可以更好的掌握敌人的动向以便提前防备。
(2008-08-25) [查看全文]
    学会如何引导你的部队射击在CC3中是非常重要的,对于一些特定的单位来说,这对取胜是至关重要的。如果你还不能正确操纵炮兵单位,ZOCOM奥卡,或者任何其他单位瞄准射击的话,这篇指导会让你明白强制攻击和引导射击的精妙。
(2008-08-25) [查看全文]
    呼叫运输机是非常重要的工具,它在GDI和Nod展开机场后就可以使用。运输机可以用来远距离运输工程师进行中期骚扰,还可以运送特种兵。
工程师
    KW对工程师的修改,迫使那些占建筑流的玩家要多动动脑筋来实行战术了。不过,尽管有3
(2008-08-25) [查看全文]
    老实说,本作的杂兵设计稍微让人有点失望,许多形象几乎都是照着一代的怪描的。
  废话少说,简单介绍一下他们的战法(由于DMD难度刚开始挑战,达人请WS)
  小丑:
  小丑有两种,一种是手上有刀,一种是脚上有刀。小丑的攻击欲望并不强烈,招数也不咋地。相对来讲,脚要有刀的威胁稍微大点。因为他会在空中使用类似旋风踢的招数。这招判定还是挺强的。
  不过这种怪的出招速度比较慢,而且DMD难度下也比较容易打出硬直,所以尽管是
(2008-08-25) [查看全文]
  鬼泣系列一直有一些传统,一一来介绍一下。
  原地小跳:
  这个可以说是DMC中最重要的一个动作。即使挑战DMD难度,这个技巧不掌握可是非常辛苦的。
  可别小看了只是一个小跳,可比翻滚还要好用。DMC系列中的原地小跳不但发生时间快,硬直小,不发生位移可以直接反击,最主要的是:无敌时间。原地小跳是有无敌时间的,而且并不短。这也是为什么大家看一些视频中D叔的RG(皇家守卫)风格总喜欢跳BLOCK,成功概率比原地高很多,就是因为有这个无敌时间。
  当然并非所有招都可以小跳
(2008-08-25) [查看全文]
网友:恶魔但丁 <原创>
等正式版等到蛋疼
无聊
我们来算算数吧
今天在自家做了试验的结果
试验的对象是等级最低的杂兵:路人镰刀= =
试验数据:在全红的状态下,4刀连斩,加手枪24枪,可以做掉一杂兵
全部不红的时候,也是4刀连斩,则要追加射击34枪杂鱼方挂
而直接射击的话,大概需要53
(2008-08-25) [查看全文]
原本以为三成是一个置直江和幸村的爱而不顾最后投向曹P怀中的薄情男
现如今,玩了战52才深刻地明白三成的苦衷....
直江和幸村根本就是二呆啊!!!
(注:二呆=脑残儿童)
这句话在我第一眼看到三人结拜的动画时深有感触!!
直江在给三成洗脑的时候.前方突然出现一男---幸村...在那儿一个人抽搐...
然后直江问了三成脑残问题后,幸村突然停止抽搐说出脑残答案...没人理幸村..
接着直江继续自言自语,还突然拔出剑...这时候自我中心的幸村也
(2008-08-25) [查看全文]
    阿国:曾经被甩,导致受打击太重,现在不管男女,是人都拐...(-_-虽然是阿国姐的FANS,但是这也是事实,好在阿国的病情只是博大家一乐,没有造成像直江那样恶心的效应,另外BS一下庆次...我认为这一切都是因为他逃避阿国姐造成的!)
    信长:妄想症...圣经读多了后导致走火入魔,没发病的时候跟好人一样,一发起病来就会哈哈大笑,到了无双大蛇里后,因为哈哈声被死蚂蚁注册了,所以改成哼哼声了..
 
(2008-08-25) [查看全文]
首先明确一下前提:已经完成本传关卡(这个是废话..),难度为困难or地狱.
然后是必要条件,完成以下6个任务:
1.天梯车破坏.
2.与千叶直重一起防卫大手门.
3.保护北条氏照.
4.保卫小田原城天守.
5.护送小笠原康广回大手门.
6.击破德川军5个武将,保护北条氏政.
详细流程:
(2008-08-25) [查看全文]
战国无双2赚钱方法(十分以内可赚九千左右,全武将通用)。
关卡:小牧长久手之战(羽柴军)
建议配备:松风、汗血、放生月毛其中之一,技能千金4,真眼2以上
难度:难以上(地狱也可)
流程:
1.击破井伊直政和丹羽氏重,完成别働队救援任务,可得200两
2.回头击破大久保忠世、奥平信昌、酒井忠次、本多正信、大久保忠佐、石川数正,并记得吃下打倒他们所得之金钱(几乎都是100两)
3.去右下完成岩崎城制压任务,可得200两
(2008-08-25) [查看全文]
似乎少有人玩地狱难度,想学稀有技能,快速练武将还是这最容易。
地狱难度挣钱加倍,武器质量好,稀有技能很容易获得。
信长(光秀--孙市通关出现),秀吉(石田通关出现),家康3人破关后,出现地狱难度。敌人攻防能力和AI全面强化,杂兵攻防非常积极,敌将攻击意识和连段意识惊人,防御意识和其他难度一样完美。攻击力大幅上升,尤其是第5关和外传。全满技能50级幸村被斗气本多跑过来一刀解决,满血300多点啊。
前3关,由于幸村攻防已练满,
(2008-08-25) [查看全文]
网友:hangmanyu<原创>
因看到一些朋友过不了大富翁那关,所以写点东西希望能帮到大家
前提:不修改,一人游戏,初始人物(我玩的时候其他人物还没打出来),RP要好(没这个一切都白搭= =)
(2008-08-25) [查看全文]
一开始身上要有3000元,
去买药草的店买解毒草,
按住键盘右键不放,数字跑到99时,按ctrl键,
游标会移到最右边奇物栏,
按键盘左键,移回灵药栏,
就会发现原本要花掉的金额变成零
之后在灵药栏买任何1项物品,
点选购买,就会发现花30元可以买99个解毒草.
注意只能够同一种栏位中将所有东西买到99个,
需要留1个项目没买,最后把没买的买入1个就完成了
(2008-08-25) [查看全文]
    画面糙了点,锯齿比较多,可能是引擎的关系,感觉人物都像是粘土捏成的,不过整体画效能排个中上等的操作类似“早期生化危机系列不包括操作方式大换血的《生化危机4》”,高视点追尾视角不能手动调整当然主角是能够360度自由移动的,但是可以随时切换成第一人称视点缺点是过几秒就得眨一下眼。
(2008-08-25) [查看全文]
操作系统:    Windows XP/ Vista  32位和64位
处理器:      英特尔奔腾D 2.6 GHz 或 Athlon x2 3800 (英特尔奔腾 酷睿2 2.2 GHz的推荐)
记忆体:      WindowsXP下1 GB内存 Vista下2 GB内存( 推荐2 GB)
(2008-08-25) [查看全文]
    第01段LightHouse:(打法要多变,观察地形最为主要)
任务开始后位于一个小岛岸边,往前走攀上石壁可以从石壁的缝隙中找到一条隐蔽的路,通过之后会在吊桥处遇到2名巡逻士兵。从吊桥左侧的下坡路线走以便避过士兵,通过梯子上到城堡地牢,此处一名士兵在练习枪法,利用黑暗设法解决(发电机可关可不关)。随后顺路一直往阶梯上方走通过一道门来到一间刑讯室,利用有效的工具或者武力解决守卫士
(2008-08-25) [查看全文]
    我是一位P user,从前我和大家一样惧怕、痛恨人族布雷车“拉”下的一颗颗蜘蛛雷。蜘蛛雷具有惊人的伤害力,一两颗蜘蛛雷窜起就可能导致神族基地中生灵涂炭;价格方面蜘蛛雷简直不是一个“超值”可以形容的;不仅如此,T user们还将这些地雷用于基地防守,这让我拿手的暗黑圣堂(俗称隐刀)偷袭效果大打折扣……很多次血和泪的教训告诉我,蜘蛛雷已经成为我的头号大敌! 在后来的实战中,我发现蜘蛛雷其实是很容易被打爆的,再加上领略了Reach那让人瞠目结舌的
(2008-08-25) [查看全文]
    我们究竟需要埋地什么特性
埋地要真正获得战略意义,一定的“机动性”和足够的“隐蔽性”两点必不可少。机动性应该是隐蔽性的前提,缺乏了机动性,足够的隐蔽性就无从谈起。地道战里面要是大家都现挖个坑埋起来等日本鬼子,那就不用打了。星际也一样,你在野外费尽心机布一个局,对方一道粉一撒,全白瞎。这也是为什么大家多认为现在的埋地鸡肋的原因,因为起不到它应有的作用。
  如何改进埋地
  首先,从
(2008-08-25) [查看全文]
关于虫族的修改建议
注:以下言论YY度随序号递增
1.钻地:建议所有虫族小型部队(狗、口水、蟑螂、自爆虫等)在钻地模式下,地面上的洞贴图相同,若被选择,则一律显示为“地洞”(当然,只在敌人眼中是这样)
2.queen、雷兽在粘液毯上钻地后,获得生命恢复加成
3.每个主基地可以生产一只queen,且尖啸塔改为由工蜂制造,queen生产之防御建筑有维持时限
4.overlord可分支进化为overload,作用类似于运输机,同时蠕虫的功能单纯地改为虫洞出口,一个虫洞入口只能
(2008-08-25) [查看全文]
    才看了一段神族和虫族的录象,神族出了大概9到10个海盗船,整场比赛满地图追杀overlord。而神族的影刀也没能发挥什么作用,因为虫族的操作很好,而且用了所有的overlord进行侦察和反隐。
    这让我突然闪出个想法,同时也有一丝担忧。在星际2中,由于暴雪不想虫族在反隐方面出现IMBA,所以虫族的overlord不具备反隐形的功能,这让我觉得很奇怪,这让虫族成为唯一个因为缺少反隐手段而被其他种族利用的种族(追杀o
(2008-08-25) [查看全文]
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